システム要件
GMS2のインストールには、3GB以上の空きディスク容量と、月1回以上のインターネット接続(常時接続のブロードバンドを推奨します)が必要です。また、GMS2のインストールと実行には、64ビットOSが必要です。
最小スペック
- Windows 7 SP1*搭載またはmacOS Mojave搭載
- デュアルコアCPU
- 2GB RAM
- OpenGL 4準拠のオンボードグラフィックス
- HDD
推奨スペック
- Windows 10またはmacOS Catalina
- クアッドコアCPU
- 8GB RAM
- 専用グラフィックスカード
- SSD
プロジェクトを構築するために必要なツールの詳細については、「必要なSDK FAQ」をご覧くださ い(プラットフォーム設定ガイドへのリンクもあります)。
* プラットフォームによっては、これより新しいものが必要な場合があります。
階層を選んでゲームを作ろう
おっと、何か問題が発生したようです。この問題は認識しており、修正に取り組んでいます。近日中に再度ご確認ください。
購読できません。注意:以前にGameMaker Studio 2のサブスクリプションをお持ちの場合、新たにサブスクリプションを取得する際は同じ通貨である必要があります。国の選択が正しいかどうか確認してください。さらにサポートが必要な場合は、ヘルプデスクにご連絡ください。
Free
無料で使える
含む。
詳細情報
Free
-
GameMakerIDE(統合開発環境)と学習教材が使い放題。
-
GX.games エクスポートGX.gamesにゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
GameMaker
-
GX.games エクスポート
Creator
含む。
詳細情報
Creator
-
GameMakerIDE(統合開発環境)と学習教材が使い放題。
-
GX.games エクスポートGX.gamesにゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
デスクトップ エクスポートWindows、macOS、Linuxの各プラットフォームに対応しています。
-
GameMaker
-
GX.games エクスポート
-
デスクトップ エクスポート
Indie
含む。
詳細情報
Indie
-
GameMakerIDE(統合開発環境)と学習教材が使い放題。
-
GX.games エクスポートGX.gamesにゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
デスクトップ エクスポートWindows、macOS、Linuxの各プラットフォームに対応しています。
-
ウェブエクスポートHTML5プラットフォームへの書き出し。
-
モバイル輸出iOS、Android、Amazon Fire、Android TV、tvOSの各プラットフォームに対応しています。
-
UWPエクスポートユニバーサルWindowsプラットフォーム(Xbox One Creators Programを含む)の輸出。
-
GameMaker
-
GX.games エクスポート
-
デスクトップ エクスポート
-
ウェブエクスポート
-
モバイル輸出
-
UWPエクスポート
Enterprise
含む。
詳細情報
Enterprise
-
GameMakerIDE(統合開発環境)と学習教材が使い放題。
-
GX.games エクスポートGX.gamesにゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
デスクトップ エクスポートWindows、macOS、Linuxの各プラットフォームに対応しています。
-
ウェブエクスポートHTML5プラットフォームへの書き出し。
-
モバイル輸出iOS、Android、Amazon Fire、Android TV、tvOSの各プラットフォームに対応しています。
-
UWPエクスポートユニバーサルWindowsプラットフォーム(Xbox One Creators Programを含む)の輸出。
-
コンソールエクスポート※1PlayStation 4および5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switchの各プラットフォームにゲームをエクスポートします。
-
GameMaker
-
GX.games エクスポート
-
デスクトップ エクスポート
-
ウェブエクスポート
-
モバイル輸出
-
UWPエクスポート
-
コンソールエクスポート※1

GameMaker は、ゲーム開発のあらゆる段階をサポートします。どのサブスクリプションがあなたに適しているか、ご確認ください。
フルサブスクリプションの比較
Free | Creator | Indie | Enterprise |
---|---|---|---|
GameMaker | GameMaker | GameMaker | GameMaker |
GX.games エクスポート | GX.games エクスポート | GX.games エクスポート | GX.games エクスポート |
GML Visual / GML Code | GML Visual / GML Code | GML Visual / GML Code | GML Visual / GML Code |
ゲームアセットが無制限 | ゲームアセットが無制限 | ゲームアセットが無制限 | ゲームアセットが無制限 |
学習リソース | 学習リソース | 学習リソース | 学習リソース |
活気ある地域社会 | 活気ある地域社会 | 活気ある地域社会 | 活気ある地域社会 |
月刊アセットバンドル | 月刊アセットバンドル | 月刊アセットバンドル | |
ベータ版リリースアクセス | ベータ版リリースアクセス | ベータ版リリースアクセス | |
YYCパフォーマンスアクセス | YYCパフォーマンスアクセス | YYCパフォーマンスアクセス | |
拡張機能アクセス | 拡張機能アクセス | 拡張機能アクセス | |
デスクトップ エクスポート | デスクトップ エクスポート | デスクトップ エクスポート | |
コマンドライン構築 | ウェブエクスポート | ウェブエクスポート | |
モバイル輸出 | モバイル輸出 | ||
UWPエクスポート | UWPエクスポート | ||
コマンドライン構築 | PlayStation 4、PlayStation 5* | ||
Xbox One、XboxシリーズX|S*。 | |||
Nintendo Switch*の場合 | |||
コマンドライン構築 | |||
無料
今すぐスタート、無料です
サブスクリプションの管理
|
|
|
|
GameMaker
GX.games エクスポート
GML Visual / GML Code
ゲームアセットが無制限
学習リソース
活気ある地域社会
GameMaker
GX.games エクスポート
GML Visual / GML Code
ゲームアセットが無制限
学習リソース
活気ある地域社会
月刊アセットバンドル
ベータ版リリースアクセス
YYCパフォーマンスアクセス
拡張機能アクセス
デスクトップ エクスポート
コマンドライン構築
GameMaker
GX.games エクスポート
GML Visual / GML Code
ゲームアセットが無制限
学習リソース
活気ある地域社会
月刊アセットバンドル
ベータ版リリースアクセス
YYCパフォーマンスアクセス
拡張機能アクセス
デスクトップ エクスポート
ウェブエクスポート
モバイル輸出
UWPエクスポート
コマンドライン構築
GameMaker
GX.games エクスポート
GML Visual / GML Code
ゲームアセットが無制限
学習リソース
活気ある地域社会
月刊アセットバンドル
ベータ版リリースアクセス
YYCパフォーマンスアクセス
拡張機能アクセス
デスクトップ エクスポート
ウェブエクスポート
モバイル輸出
UWPエクスポート
PlayStation 4、PlayStation 5*
Xbox One、XboxシリーズX|S*。
Nintendo Switch*の場合
コマンドライン構築
Free
-
GameMakerIDE(統合開発環境)を無制限に利用できる。
-
GX.games エクスポートGX.games にゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
GML Visual / GML Code直感的なGMLVisualシステムを使用して、ゲーム開発の旅を開始してください。 ゲームの作り方を学ぶのは今まで以上に簡単です。
-
ゲームアセットが無制限どんなサイズのゲームでも、制限を気にすることなく作ることができます。
-
学習リソースすべてのラーニングリソース、公式チュートリアルやデモコンテンツへのアクセス。
-
活気ある地域社会私たちの活発なコミュニティに参加し、ゲーム制作の旅を共有し、議論し、貢献しましょう。
Creator
-
GameMakerIDE(統合開発環境)を無制限に利用できる。
-
GX.games エクスポートGX.gamesにゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
GML Visual / GML Code直感的なGMLVisualシステムを使用して、ゲーム開発の旅を開始してください。 ゲームの作り方を学ぶのは今まで以上に簡単です。
-
ゲームアセットが無制限どんなサイズのゲームでも、制限を気にすることなく作ることができます。
-
学習リソースすべてのラーニングリソース、公式チュートリアルやデモコンテンツへのアクセス。
-
活気ある地域社会Join our thriving community to share, discuss, and contribute to all game making journeys.
-
月刊アセットバンドル毎月、ユニークなアセットの束を利用できます。スプライトやサウンド、オブジェクトやコードまで。
-
ベータ版リリースアクセスGameMaker Studio 2 の最新のプレリリースビルドにアクセスできます。
-
YYCパフォーマンスアクセスYYCにアクセスし、VM(仮想マシン)を使用せずに、選択したプラットフォーム用のコードを高速に構築することができます。
-
拡張機能アクセスAnalytics、広告、ビデオプレーヤーなど、サードパーティの拡張機能をゲームに追加するためのサポートが組み込まれています。
-
デスクトップ エクスポートWindows、macOS、Linuxの各プラットフォームにゲームをエクスポートできます。
-
コマンドライン構築コマンドライン(CL)ビルドオプションへのアクセス。自動化やビルドパイプラインに有効です。
Indie
-
GameMakerIDE(統合開発環境)を無制限に利用できる。
-
GX.games エクスポートGX.games にゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
GML Visual / GML Code直感的なGMLVisualシステムを使用して、ゲーム開発の旅を開始してください。 ゲームの作り方を学ぶのは今まで以上に簡単です。
-
ゲームアセットが無制限どんなサイズのゲームでも、制限を気にすることなく作ることができます。
-
学習リソースすべてのラーニングリソース、公式チュートリアルやデモコンテンツへのアクセス。
-
活気ある地域社会私たちの活発なコミュニティに参加し、ゲーム制作の旅を共有し、議論し、貢献しましょう。
-
月刊アセットバンドル毎月、ユニークなアセットの束を利用できます。スプライトやサウンド、オブジェクトやコードまで。
-
ベータ版リリースアクセスGameMaker Studio 2 の最新のプレリリースビルドにアクセスできます。
-
YYCパフォーマンスアクセスYYCにアクセスし、VM(仮想マシン)を使用せずに、選択したプラットフォーム用のコードを高速に構築することができます。
-
拡張機能アクセスAnalytics、広告、ビデオプレーヤーなど、サードパーティの拡張機能をゲームに追加するためのサポートが組み込まれています。
-
デスクトップ エクスポートWindows、macOS、Linuxの各プラットフォームにゲームをエクスポートできます。
-
ウェブエクスポートゲームを HTML5 プラットフォームにエクスポートします。
-
モバイル輸出iOS、Android、Amazon Fire、Android TV、tvOSの各プラットフォームにゲームをエクスポートできます。
-
UWPエクスポートユニバーサルWindowsプラットフォームプラットフォームへゲームをエクスポートします。
-
コマンドライン構築コマンドライン(CL)ビルドオプションへのアクセス。自動化やビルドパイプラインに有効です。
Enterprise
-
GameMakerIDE(統合開発環境)を無制限に利用できる。
-
GX.games エクスポートGX.gamesにゲームをエクスポートして、1000万人以上のゲーマーからなる急成長中のOpera GXのオーディエンスにゲームを公開しましょう。
-
GML Visual / GML Code直感的なGMLVisualシステムを使用して、ゲーム開発の旅を開始してください。 ゲームの作り方を学ぶのは今まで以上に簡単です。
-
ゲームアセットが無制限どんなサイズのゲームでも、制限を気にすることなく作ることができます。
-
学習リソースすべてのラーニングリソース、公式チュートリアルやデモコンテンツへのアクセス。
-
活気ある地域社会私たちの活発なコミュニティに参加し、ゲーム制作の旅を共有し、議論し、貢献しましょう。
-
月刊アセットバンドル毎月、ユニークなアセットの束を利用できます。スプライトやサウンド、オブジェクトやコードまで。
-
ベータ版リリースアクセスGameMaker Studio 2 の最新のプレリリースビルドにアクセスできます。
-
YYCパフォーマンスアクセスYYCにアクセスし、VM(仮想マシン)を使用せずに、選択したプラットフォーム用のコードを高速に構築することができます。
-
拡張機能アクセスAnalytics、広告、ビデオプレーヤーなど、サードパーティの拡張機能をゲームに追加するためのサポートが組み込まれています。
-
デスクトップ エクスポートWindows、macOS、Linuxの各プラットフォームにゲームをエクスポートできます。
-
ウェブエクスポートゲームを HTML5 プラットフォームにエクスポートします。
-
モバイル輸出iOS、Android、Amazon Fire、Android TV、tvOSの各プラットフォームにゲームをエクスポートできます。
-
UWPエクスポートユニバーサルWindowsプラットフォームプラットフォームへゲームをエクスポートします。
-
PlayStation 4、PlayStation 5*PlayStation 4および5のプラットフォーム向けにゲームをエクスポートします。*アクセスするにはPlayStationデベロッパーの登録が必要です。
-
Xbox One、XboxシリーズX|S*。Xbox OneおよびSeries X|Sプラットフォーム向けにゲームをエクスポートします。 *Xboxデベロッパーとして登録されている必要があります。
-
Nintendo Switch*の場合Nintendo Switchプラットフォームへゲームをエクスポートします。*アクセスするにはNintendo Switchのデベロッパーとして登録されている必要があります。
-
コマンドライン構築コマンドライン(CL)ビルドオプションへのアクセス。自動化やビルドパイプラインに有効です。
GameMaker製
アンダーテール、ホットライン・マイアミ、チコリー 色とりどりの物語などの足跡をたどりましょう。