系统要求
所有GMS2的安装都需要至少3GB的可用磁盘空间和每月至少一次的互联网连接(我们建议始终使用宽带)。GMS2还需要一个64位操作系统来安装和运行。
最低规格
- Windows 7与SP1*或macOS Big Sur*。
- 双核CPU
- 2GB内存
- 符合OpenGL 4的板载图形
- 硬盘
推荐规格
- Windows 10/11或macOS Monterey
- 四核CPU
- 8GB内存
- 专用显卡
- 固态硬盘
关于构建项目所需工具的详细信息,请参见我们的 Required SDKs FAQ (在那里你还可以找到我们平台设置指南的链接)。
* 请注意,为某些平台制作游戏将需要比这更新的
挑选一个层级,做一个游戏!
哎呀,出了点问题!我们已收悉此问题,并正在努力修复。
无法订阅。注意:如果你以前有GameMaker Studio 2的订阅,任何新的订阅必须使用相同的货币。请确保你的国家选择是正确的。如果您需要进一步帮助,请联系我们的服务台。
Free
免费使用
包括。
更多信息
Free
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GameMaker无限制地使用IDE(集成开发环境)和学习材料。
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GX.games 导出将您的游戏导出到GX.games,并将您的游戏发布给快速增长的Opera GX观众,他们有超过1000万的游戏玩家。
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GameMaker
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GX.games 导出
Creator
包括。
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Creator
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GameMaker无限制地使用IDE(集成开发环境)和学习材料。
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GX.games 导出将您的游戏导出到GX.games,并将您的游戏发布给快速增长的Opera GX观众,他们有超过1000万的游戏玩家。
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桌面输出Windows、macOS和Linux平台导出。
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GameMaker
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GX.games 导出
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桌面输出
Indie
包括。
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Indie
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GameMaker无限制地使用IDE(集成开发环境)和学习材料。
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GX.games导出将您的游戏导出到GX.games,并将您的游戏发布给快速增长的Opera GX观众,他们有超过1000万的游戏玩家。
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桌面输出Windows、macOS和Linux平台导出。
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网络出口HTML5平台导出。
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移动出口iOS、Android、Amazon Fire、Android TV和tvOS平台导出。
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UWP导出通用Windows平台(包括Xbox One创造者计划)出口。
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GameMaker
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GX.games导出
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桌面输出
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网络出口
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移动出口
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UWP导出
Enterprise
包括。
更多信息
Enterprise
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GameMaker无限制地使用IDE(集成开发环境)和学习材料。
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GX.games导出将您的游戏导出到GX.games,并将您的游戏发布给快速增长的Opera GX观众,他们有超过1000万的游戏玩家。
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桌面输出Windows、macOS和Linux平台导出。
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网络出口HTML5平台导出。
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移动出口iOS、Android、Amazon Fire、Android TV和tvOS平台导出。
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UWP导出通用Windows平台(包括Xbox One创造者计划)出口。
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控制台出口*将游戏导出到Playstation 4和5、Xbox One、X|S和Nintendo Switch平台。
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GameMaker
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GX.games导出
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桌面输出
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网络出口
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移动出口
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UWP导出
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控制台出口*

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完整的订阅比较
Free | Creator | Indie | Enterprise |
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GameMaker | GameMaker | GameMaker | GameMaker |
GX.games 导出 | GX.games 导出 | GX.games 导出 | GX.games 导出 |
GML Visual / GML Code | GML Visual / GML Code | GML Visual / GML Code | GML Visual / GML Code |
无限的游戏资产 | 无限的游戏资产 | 无限的游戏资产 | 无限的游戏资产 |
学习资源 | 学习资源 | 学习资源 | 学习资源 |
活跃的社区 | 活跃的社区 | 活跃的社区 | 活跃的社区 |
月度资产组合 | 月度资产组合 | 月度资产组合 | |
桌面输出 | 桌面输出 | 桌面输出 | |
测试版访问 | 网络出口 | 网络出口 | |
YYC性能访问 | 移动出口 | 移动出口 | |
扩展访问 | UWP导出 | UWP导出 | |
命令行构建 | 测试版访问 | PlayStation 4、PlayStation 5的出口* | |
YYC性能访问 | Xbox One, Xbox Series X|S * | ||
扩展访问 | Nintendo Switch* | ||
命令行构建 | 测试版访问 | ||
YYC性能访问 | |||
扩展访问 | |||
命令行构建 | |||
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Free
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GameMaker无限制地访问IDE(集成开发环境)。
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GX.games 导出
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GML Visual / GML Code使用我们的GML Visual系统开始您的游戏开发之旅。学习如何制作游戏从未如此轻松。
-
无限的游戏资产做任何规模的游戏,永远不用担心会遇到限制。
-
学习资源访问所有的学习资源和官方的教程和演示内容。
-
活跃的社区加入我们欣欣向荣的社区,分享、讨论,一起为更好游戏的诞生努力。
Creator
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月度资产组合每个月都能获得一捆独特的资产。从精灵和声音到物体和代码。
-
桌面输出将你的游戏输出到Windows、macOS、Linux平台上
-
测试版访问访问GameMaker Studio 2的最新预发布版本。
-
YYC性能访问访问YYC并为您选择的平台快速构建代码,无需使用VM(虚拟机)。
-
扩展访问内置支持添加第三方扩展到你的游戏。如分析、广告、视频播放器等。
-
命令行构建访问命令行(CL)构建选项。对自动化和构建管线很有用。
Indie
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月度资产组合每个月都能获得一捆独特的资产。从精灵和声音到物体和代码。
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桌面输出将你的游戏输出到Windows、macOS、Linux平台上
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网络出口将你的游戏导出到HTML5平台
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移动出口将你的游戏输出到iOS、Android、Amazon Fire、Android TV和tvOS平台。
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UWP导出将你的游戏导出到通用Windows平台。
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测试版访问访问GameMaker Studio 2的最新预发布版本。
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YYC性能访问访问YYC并为您选择的平台快速构建代码,无需使用VM(虚拟机)。
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扩展访问内置支持添加第三方扩展到你的游戏。如分析、广告、视频播放器等。
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命令行构建访问命令行(CL)构建选项。对自动化和构建管线很有用。
Enterprise
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GameMaker无限制地访问IDE(集成开发环境)。
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GX.games 导出
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GML Visual / GML Code使用我们的GML Visual系统开始您的游戏开发之旅。学习如何制作游戏从未如此轻松。
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无限的游戏资产做任何规模的游戏,永远不用担心会遇到限制。
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学习资源访问所有的学习资源和官方的教程和演示内容。
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活跃的社区加入我们欣欣向荣的社区,分享、讨论,一起为更好游戏的诞生努力。
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月度资产组合每个月都能获得一捆独特的资产。从精灵和声音到物体和代码。
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桌面输出将你的游戏输出到Windows、macOS、Linux平台上
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网络出口将你的游戏导出到HTML5平台
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移动出口将你的游戏输出到iOS、Android、Amazon Fire、Android TV和tvOS平台。
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UWP导出将你的游戏导出到通用Windows平台。
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PlayStation 4、PlayStation 5的出口*将您的游戏输出到PlayStation 4和5平台。
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Xbox One, Xbox Series X|S *将你的游戏导出到Xbox One和X系列平台。
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Nintendo Switch*将你的游戏导出到Nintendo Switch平台。
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测试版访问访问GameMaker Studio 2的最新预发布版本。
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YYC性能访问访问YYC并为您选择的平台快速构建代码,无需使用VM(虚拟机)。
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扩展访问内置支持添加第三方扩展到你的游戏。如分析、广告、视频播放器等。
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命令行构建访问命令行(CL)构建选项。对自动化和构建管线很有用。
用GameMaker创作
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